Gyakornokok ládája
A kezdő láda után 10 szintenként új jutalomcsomag segíti a haladást: elixírek, belépők és ideiglenes áldások.
Oldschool, 99-es maximális szintű privát szerver, amely a 2010–2012 közötti játékmenet értékeit tisztább, átláthatóbb formában építi újra.
A fejlődés lassabb, a felszerelések fejlesztése nehéz, a tárgyak értéke pedig nem vész el néhány óra alatt. A buff, a csoport és a közösség komoly szerepet kap, miközben a solo játékmenet is teljes értékű marad.
A kezdő láda után 10 szintenként új jutalomcsomag segíti a haladást: elixírek, belépők és ideiglenes áldások.
A biológus küldetések várakozási idő nélkül teljesíthetők, így a fejlődés ritmusát a játékos aktivitása határozza meg.
Minden szinthez tartozó feladat biztosít folyamatos célt és jutalmat a karakter fejlődése közben.
Külön küldetéssor ösztönöz felfedezésre és gyűjtögetésre, miközben extra fejlődési célokat ad.
A ló szintje határozza meg a karakter passzív bónuszát, ezért a ló fejlesztése ismét valódi mérföldkő.
Az időszakos és automatikusan futó események előre követhetők az eventnaptárban.
A saját bolt legfeljebb 2 napig maradhat offline állapotban, így a kereskedelem folyamatosan működhet.
A birodalmi határok nem akadályozzák a közös PvM játékot: különböző birodalmak játékosai is csoportba állhatnak.
A támogató karakterek bónuszai birodalmak között is használhatók, ami nagyobb szabadságot ad a közös játékhoz.
A céhes fejlődés nem csak közösségi rangot, hanem a tagság számára hasznos bónuszokat is jelent.
A felszerelések finomhangolása külön rendszerből kezelhető, a ritka bónuszoló tárgyak megszerzésének értékét megtartva.
A belépési feltételek és fontos tudnivalók egy helyen, gyorsan áttekinthetők.
A szerver legerősebb karakterei és közösségei folyamatos versenyben követhetők.
A fejlődési mérföldkövek rendszeres, előre kiszámítható jutalmakat biztosítanak.
A fontos területek közötti mozgás kényelmesebb, miközben a világ felépítése és a farmhelyek jelentősége megmarad.
A szerver alapja a lassabb, következetes fejlődés. A ritka tárgyak, a nehéz fejlesztés és a tudatos farm együtt tartják értékben a felszerelést és a yangot.
A skillek könyvekkel és lélekkővel fejlődnek. Ezeket metinkövekből és főszörnyekből lehet megszerezni, ezért a karakter fejlődése szorosan kapcsolódik a farmoláshoz.
Minden szinten elérhető egy vagy több rövidített kazamata, ahol időtartamos buffok, bónuszoló tárgyak és ritka felszerelések szerezhetők.
A felszerelések és fejlesztők megszerzése a klasszikus, lassabb játékmenetet követi. Minden földre eső felszerelés legalább egy bónusszal rendelkezik.
Az 1–4. bónuszolók főként bossokból és bossládákból szerezhetők, 45. szint feletti kövek pedig kis eséllyel szintén adhatnak belőlük.
A 6–7. bónuszolók kizárólag kazamatákból szerezhetők, így a magasabb szintű karakterépítés közvetlenül a kihívásokhoz kötődik.
A szellemkövek +6 szintig fejleszthetők, ami hosszabb távú célt ad a végleges felszerelések kialakításához.
Áldástekercs bossokból és 65. szint feletti metinkövekből farmolható. Az összegyűjtött tekercsekből Varázsfém készíthető.
A Királyi vért 40. szinttől 130 védelmet ad. Tovább fejleszthető Öreg Királyi vértté, amely 80. szinttől 260 védelmet biztosít.
65. szint feletti metinkövek SÉ Jegy (5), főszörnyek SÉ Jegy (10), kazamata bossok pedig SÉ Jegy (50) tárgyat dobhatnak. Holdfény kincsesládából szintén nyithatók.
60. szintig a kazamata belépők NPC-nél megvásárolhatók, így a korai és középső szintű solo tartalmak könnyen elérhetők.
A területek a klasszikus fejlődési ívet követik. Az egyes zónák részletes farm- és dropleírása később tovább bővíthető.
01A kaland első állomása és a kezdő fejlődés központja. Itt alakul ki a karakter első felszerelése és farmútvonala.
02Különleges hangulatú átmeneti terület, amely továbbvezeti a játékost a kezdő világon túlra.
03A korai fejlődés következő lépcsője, erősebb ellenfelekkel és értékesebb farmlehetőségekkel.
04Az egyik legfontosabb középszintű farmterület, amely a karakterépítés következő nagy szakaszát nyitja meg.
05Ősi templomegyüttes az Orkok völgyében, sűrű ellenfélcsoportokkal és komolyabb középszintű kihívásokkal.
06Tágas sivatagi zóna, amely több fejlődési útvonalat és új ellenféltípusokat kínál.
07Sötét, szűk folyosók és sűrű ellenfélcsoportok jellemzik. Fontos állomás a középszintű fejlődésben.
08Fagyos hegyvidéki régió, ahol a karakter már komolyabb ellenállást és felszerelést igényel.
09A sivatagi vidékek után újabb nyílt farmterület, amely a magasabb fejlődési szakasz felé vezet.
10Forró, veszélyes régió erősebb ellenfelekkel. A magasabb szintű farm egyik karakteres állomása.
11Nagyobb ellenfelek és keményebb összecsapások várják azokat, akik már túl vannak a középszintű fejlődésen.
12Sötétebb, veszélyesebb erdei terület, ahol a fejlődés már komolyabb felkészülést kíván.
13A pókos területek magasabb szintű változata, erősebb ellenfelekkel és komolyabb farmcélokkal.
14A magas szintű nyílt világ egyik ikonikus zónája, ahol a farm és a fejlődés már a végjáték felé tart.
15A magasabb szintű karakterek egyik fontos barlangja, sötét folyosókkal és erős ellenfelekkel.
16A Lélekbarlang mélyebb szintje, ahol a végjátékhoz közeledő karakterek folytathatják a fejlődést.
A kazamaták rövidített, célratörő felépítést kaptak. A részletes mechanikák és droplisták később külön-külön tovább bővíthetők.
SOLO10–30 SZINTBelépő szintű solo kazamata, amely már a korai karakterfejlődésben megmutatja a rövidített runok rendszerét.
SOLO20–45 SZINTKözépszintű solo kihívás az Orkok völgyének hangulatára építve, rövidebb és célratörőbb felépítéssel.
SOLO40–60 SZINTA majom kazamata nehezebb változata, amely már felkészültebb karaktert és jobb felszerelést kíván.
SOLO40–99 SZINTTöbb mérföldkövet és főszörnyet tartalmazó klasszikus solo torony, amely hosszú szinttartományban marad releváns.
SOLO60–85 SZINTA pókos fejlődési út csúcspontja, ahol a középmagas szintű karakterek solo kihívása vár.
SOLO70–95 SZINTKomor, magasabb szintű solo templom, amely már a végjáték előszobájába helyezi a karaktert.
SOLO75–99 SZINTA Kék sárkány elleni solo összecsapás a magas szintű PvM egyik kiemelt célpontja.
SOLO80–99 SZINTTűzzel és agresszív ellenfelekkel teli végjáték-kazamata, kizárólag solo teljesítésre kialakítva.
SOLO80–99 SZINTJeges végjáték-kihívás, ahol a 99-es szint körüli karakterépítés és felszerelés valódi próbát kap.
Fejlődj, harcolj és építsd a közösséget! A szerver minden rendszere azt a célt szolgálja, hogy a megszerzett eredményeknek valódi értéke legyen.